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Apr 12, 2023

Análisis: Vision Pro de Apple establece un enfrentamiento con Valve, Sony, Meta sobre el futuro de VR/AR

por Thomas Wildeel 6 de junio de 2023 a las 4:34 pm6 de junio de 2023 a las 4:34 pm

Los auriculares recientemente anunciados por Apple posicionan a la compañía como un competidor en el campo en evolución de la realidad virtual y aumentada, y destacan los caminos divergentes que los principales actores están tomando a través del estado actual de VR/AR.

Si bien VR/AR ha estado relativamente tranquilo en comparación con su período de auge anterior a COVID, la industria no ha ido a ninguna parte. De hecho, 2023 ha visto el campo intensificarse, con competidores nuevos y antiguos que traen nuevos productos y plataformas al campo.

Estas cuatro empresas representan cuatro enfoques diferentes de la escena VR/AR en el momento de escribir este artículo, lo que también representa un punto visible de divergencia en la forma en que se adapta y utiliza la tecnología.

Apple está, a primera vista, volando frente a varios movimientos recientes en el espacio. El viejo problema y argumento en contra de la realidad virtual era que era un producto boutique, dirigido a aficionados que tenían muchos ingresos disponibles y al menos una habitación libre para dedicar a su equipo de realidad virtual.

Con un mejor seguimiento, controladores más inteligentes y tecnología inalámbrica, Meta cambió mucho la escena VR/AR con Quest 2. Es un producto independiente que no requiere que lo conecte a una PC o instale estaciones base. Más importante aún, tiene el precio de una consola de videojuegos normal, a $ 349 o menos.

Por el contrario, se planea que el Vision Pro de Apple se envíe a $ 3,499. Incluso para un producto de Apple, es una gran pregunta. He visto algunas conjeturas de que el plan con el Vision Pro es principalmente venderlo a los desarrolladores, con el fin de construir un nuevo espacio de dispositivos portátiles VR/AR para Apple que madurará en unos años con una edición más asequible del Visión. Sin embargo, eso no parece estar del todo en sintonía con el libro de jugadas tradicional de Apple.

El Meta Quest Pro terminó pareciendo un intento apresurado de desviar a Apple en el pase. A diferencia de Vision, Meta presenta Quest Pro principalmente como una herramienta de metaverso y una guía de productividad. Claro, el Pro tiene controladores y es compatible con la tienda Meta, por lo que puede usarlo para juegos, pero Meta parece más entusiasmado con lo que hará en la vida de la oficina.

Por último, está Sony, que ha centrado totalmente su PlayStation VR2 en los videojuegos. Hay un par de formas de ejecutar otras aplicaciones de medios como Netflix a través de su auricular PSVR2, de la misma manera que puede hacerlo en Meta Quest 2, pero el PSVR2 está diseñado para el entretenimiento.

Sus anuncios recientes en PlayStation Showcase incluyen una adaptación de realidad virtual del reciente remake de Resident Evil 4 de Capcom y una secuela del tirador de zombis Arizona Sunshine. La productividad, por regla general, no ocupa un lugar destacado en el menú de Sony.

Los tres de estos dispositivos tienen una cosa real en común, y eso es construir un "jardín amurallado" alrededor de sus propios ecosistemas individuales. Muchos juegos de PSVR2 son publicados por la propia Sony y son exclusivos de la plataforma. Si bien Sony recientemente comenzó a traer muchos de sus títulos propios a la PC a través de Steam, como God of War, muchos de sus títulos anteriores de VR como Blood & Truth se han quedado en PSVR.

En cuanto a Valve, sabemos desde aproximadamente 2021 que al menos está trabajando en un seguimiento del Índice de Valve, porque la compañía presentó varias patentes para él. Ha habido rumores sobre un "Índice 2" teórico durante años, pero Valve funciona según su propio calendario interno. Como me dijo Robin Walker en 2020, Valve es totalmente de propiedad propia, por lo que tiene la libertad de explorar lo que quiera hacer sin tener que preocuparse por problemas como los accionistas frenéticos.

Sin embargo, en este contexto, lo interesante de un posible Índice 2 proviene de lo que Valve ha hecho con su PC portátil para juegos, Steam Deck. Específicamente, el Deck no tiene una gestión de derechos digitales incorporada, por lo que cualquiera que quiera usarlo para proyectos caseros puede hacerlo sin ningún tipo de pirateo o explotación.

Si bien no se puede decir que Valve no tenga su propio "jardín amurallado", considerando que posee la tienda digital Steam, es, en todo caso, demasiado fácil ingresar a Steam en 2023.

Más importante aún, si lleva adelante las mismas políticas amigables con los mods de Steam Deck a un Índice 2 teórico, podría representar una interrupción interesante para la escena general de VR/AR. Una gran parte del plan de juego actual de Apple y Meta proviene de sus audiencias cautivas integradas, pero en un escenario teórico en el que Valve lanza un seguimiento de Index que también funciona como un kit de desarrollo amigable para homebrew, podría hacer mucho para abre el desarrollo independiente en un espacio que actualmente está dominado por jugadores importantes.

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